Oyun

Duraklat, oynat, ileri sar: Bir oyundan daha fazlası

Hareket kabiliyeti hudutlu ve artık daha fazla vakti olan pek çok insan joystick’le buluşuyor, hatta kimileri birinci defa kullanıyordu, bu da oyun sanayisini son 24 ayda en süratli büyüyen cümbüş formlarından biri hâline getirdi.Bugün bu ezber bozan milyonlarca dolarlık sanayi hem kapsayıcı hem de ödüllendirici bir yapıyla karşımıza çıkıyor. Pekala, dal aslında neye hizmet ediyor?

Duraklat: Kapsayıcı Bir Dünyaya Açılan Pencere

İnsanların birçoğu dış dünyayla temas kurmak için oyun oynamaya başladı. Toplumsallaşmak üzere bir ortaya gelişler evvelki yıllara kıyasla oldukça azaldığından ötürü oyunlar, öbür dünyaya açılan bir pencere haline geldi. Kimi insanların oyunlara yaklaşımı fizikî ve duygusal sıhhatini desteklemek içindi, birtakımı vakit geçirmek yahut yeni bir maharet kazanmak, birtakımı da yalnızca irtibatta kalmak ve enerjik ve hayat dolu bir topluluğun kesimi olmak içindi. Bilinmeyen pandemi süreci boyunca, daha evvel oyun tecrübesi olmayan pek çok insan oyun topluluğuna katıldı ve bu da sanayinin şaşırtan bir süratle büyümesini sağladı. 

Sanayideki bu büyüme ve dönüşüm, oyuncuların çoğunlukla erkek olduğu ve toplumsal hayattan izole yaşadığına dair eski efsaneleri tarihe gömen yeni bir oyuncu profilini ortaya çıkardı. Bugün bir oyun meraklısı olmak için cinsiyet yahut yaş pürüzü bulunmuyor.Üstelik her geçen gün daha fazla insan rahatlamak, eğlenmek ve gerilimi azaltmak için oyun oynuyor. 

Örneğin, Alienware ve Researchscape tarafından hazırlanan “State of Gaming” bahisli global bir rapor, birçok oyuncunun dinamik ve istikrarlı olduğunu gösteriyor. Oyuncular yalnızca oyun oynamaya odaklanmıyor, birebir vakitte öbür oyuncularla münasebet kurmaya da öncelik veriyor. Yapılan araştırma, ankete katılan her dört oyuncudan birinin yeni arkadaşlar edindiğini (%26), oyun oynayan arkadaşlarıyla yakınlaştığını (%25) ve görüntü oyunları aracılığıyla yakın bağlar kurduğunu (%25) ortaya koyuyor. Bu da görüntü oyunlarının, insanları inanılmaz bir biçimde birleştirebileceğini kanıtlıyor. 

Oynat: Türkiye’de Dinamik Büyüme

Tüm dünyada olduğu üzere Türkiye’de de oyun kültürü daima gelişiyor ve bu da oyun segmentinde Türkiye’nin kıymetli bir pazar olduğunu kanıtlıyor. 2020 yılında AdColony ve Küresel Web Index tarafından yapılan bir araştırmaya nazaran yalnızca gençler değil, yetişkinler de oyun oynuyor ve yetişkinlerin yüzde 81,7’si bayanken yüzde 76,5’i erkek. Elde edilen bilgiler ayrıyeten, Türkiye’deki tüm internet kullanıcılarının yüzde 84’ünün en az bir aygıtla taşınabilir oyun oynadığını da ortaya koyuyor. Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların demografisiyse şu formda: 

  • Türkiye’de yetişkinlerin yüzde 79’u taşınabilir oyun oynuyor.
  • Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların yüzde 50,2’si erkek, yüzde 49,8’i bayan.
  • Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların yaş aralıklarına nazaran yüzdesel dağılımı:

16-24 yaş ortası: yüzde 23,9

25-34 yaş ortası: yüzde 28,5

35-44 yaş ortası: yüzde 25,3

45 yaş ve üzeri:  yüzde 22,4 

Süratli İleri Al: Oyun Yükleniyor…

Pekala bilhassa son 24 ayda yeni bir hal alan dal önümüzdeki yıllarda nasıl bir gelişim gösterecek? Sanayinin yakın gelecekte daha da ilerlemesi ve büyümesini hızlandırması bekleniyor. 

Oyun ve Espor Ajansı Gaming in Turkey tarafından 5 yıldır sistemli olarak hazırlanan “Türkiye Oyun Pazarı 2020 Raporu” (Turkish Game Market 2020 Report), oyun sanayisinin büyüme suratının pandemiyle birlikte arttığını ve bu artışın da oyun oynama müddetlerinin yüzde 30 artırdığını gösteriyor. Ayrıyeten rapordaa Türkiye’deki oyuncu sayısının 36 milyonu aştığı ve bölüm büyüklüğünün 880 milyon dolara ulaştığı belirtiliyor. Sanayinin ana akım hâline gelmesi ve kullanımının sanal oyun odalarının ötesine geçerek sınıflara, şirketlere ulaşması ve nihayetinde işin geleceğini tanımlaması bekleniyor. 

Eğitimde oyun oynama, öğrenme zahmetlerinin üzerine eğilinmesine, iş birliğinin desteklenmesine ve nitekim tesirli, kapsayıcı bilgi paylaşım ortamlarının oluşturulmasına katkıda bulunacak. Önümüzdeki on yılda kuruluşlar; oyun, kodlama ve dağıtık topluluklarda var olan gerçek vakitli iş birliği uygulamalarını geliştirerek çalışanlarını güçlendirecek. Stratejik düşünme ve el-göz uyumu marifeti, cevap müddeti, grup çalışması ve oyun yoluyla kazanılan liderlik yeteneklerinin, ileride profesyonel ömürde büyük ehemmiyeti olacak. 

Ülkemizde kodlama oyun teknolojileri sadece dijital bir iktisatta iş fırsatları yaratmakla kalmayacak, tıpkı vakitte istekli genç yetenekleri ve geleceğin global şampiyonlarını da besleyip eğitecek. Ayrıyeten bu yaygın kullanım, sanayinin 5G, Edge, Bulut Bilişim, Yapay Zekâ (AI) ve Makine Tahsili (ML) üzere süratle büyüyen teknolojilerden faydalanmasını da sağlayacak. Üretilen data ölçüsü nedeniyle oyunlar, bu teknolojilerin kıymetli birer kullanıcısı olacak. Oyunlar, en yeni işlemcilerle ve güçlü ayrık grafik kartlarla her tecrübesi daha etkileyici ve daha gerçek bir hâle getiriyor. Günümüzde oyun dizüstü bilgisayarları ve masaüstü bilgisayarlar, birçok tanınan oyuna ilişkin inanılmaz görsellerin imgelerini oluşturabiliyor. Bununla birlikte son teknoloji oyunlar, estetik ve karmaşıklık kelam konusu olduğunda sonları daima zorluyor ve oyuncu kitlesinin özel, argümanlı gereksinimleri göz önünde bulundurularak tasarlanmış ileri teknoloji makineler gerektiriyor. 

Oyuncular için gelecek tam da burada. Bir vakitler oyuncularla ilgili sahip olduğumuz kalıp yargılar artık geçmişte kaldı. Bugün artık bir oyuncu hem dinamik ve toplumsal hem de başarılı. Ve adrenalin içeren görüntü oyunu teknolojisi üzere, ülkemizdeki oyuncuların profili de daima olarak değişiyor ve “yükleniyor”. 

Dilek Özer, Marka ve Kategori Yöneticisi, Dell Technologies Türkiye

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu